XÓA BỘ NHỚ ĐỆM CHROMNHỮNG BỨC TRANH VẼ NGƯỜI ĐẸP NHẤT

Nếu bạn hào hứng với các tính năng lạ trong Microsoft Edge, nhưng không muốn chuyển thanh lịch nó từ trình duyệt thân thuộc của mình, tôi hiểu. Tuy nhiên Edge chắc chắn là nhanh hơn, quyến rũ hơn và mẫu mã đẹp hơn Internet Explorer, mà lại nó không có tương đối nhiều tiện ích bổ sung cập nhật và tiện thể ích mở rộng như Chrome.

Bạn đang xem: Xóa bộ nhớ đệm chromnhững bức tranh vẽ người đẹp nhất

Tin giỏi là bạn không phải chuyển từ trình duyệt của bản thân mình để sử dụng một trong những tính năng bắt đầu trong Edge. Chúng ta cũng có thể vẽ trên những trang web, xem các bài báo ở chính sách đọc toàn screen và thậm chí là tìm kiếm trên Google bằng giọng nói của chính mình mà không bắt buộc rời ngoài Chrome niềm nở của mình. Ngoại trừ ra, đội Google không kết thúc làm câu hỏi để tăng speed và cải thiện trình duyệt của mình (chẳng hạn như chúng ta đã nâng cấp mức tiêu thụ pin, theo bài đăng bên trên Google+ của kỹ sư ứng dụng cấp cao Peter Casting).

Ok Google.

Edge nhận định rằng nó là rất tốt vì nó tích phù hợp với công cố gắng tìm kiếm trợ lý giọng nói Cortana. Nhưng chúng ta cũng có thể nhận được công dụng tương tự trong Chrome, Google có tác dụng tìm kiếm bởi giọng nói "Ok Google" của riêng biệt mình.

Để bật "Ok Google", hãy nhấp vào nút menu trong Chrome (nút "ba dòng" ở góc trên bên phải) với chuyển cho menu "Cài đặt". Trong phần "Tìm kiếm", lựa chọn hộp sát bên "Bật tra cứu kiếm bởi giọng nói" Ok Google ".

*

Giờ đây, chúng ta có thể kích hoạt tìm kiếm kiếm bởi giọng nói của Google bằng phương pháp nói "Ok Google" khi chúng ta đang sống trong tab new hoặc khi bạn ở bên trên Google.com. Sau khoản thời gian kích hoạt tìm kiếm bằng giọng nói, chỉ việc đặt thắc mắc của các bạn và Google đang lắng nghe, dịch những từ của bạn thành văn phiên bản và hiển thị hiệu quả tìm kiếm.

Hình thay thế trên các trang web.

Tính năng vẽ tích hòa hợp trong Edge siêu thú vị, nhưng mà Edge không hẳn là trình trông nom duy độc nhất có khả năng này. Chúng ta có thể tìm thấy một tính năng giống như trong Chrome với rất nhiều tính năng hơn bằng phương pháp cài đặt tiện ích không ngừng mở rộng Web Paint.

Thật dễ ợt để làm, theo liên kết ở trên với nhấp vào "Thêm vào Chrome". Sau khi phần mở rộng được thêm vào, bạn sẽ thấy biểu tượng bảng màu sắc sơn ở góc trên bên phải của cửa ngõ sổ. Nếu bạn có nhu cầu vẽ trên một trang web, hãy nhấp vào biểu tượng này và các công cầm vẽ đã xuất hiện.

Sử dụng những công chũm này, chúng ta có thể vẽ các đường trên trang web, thêm văn bản, chèn bề ngoài và đánh màu những vùng. Nếu bạn có nhu cầu lưu tác phẩm của mình, hãy nhấp vào hình tượng máy ảnh để chụp hình ảnh màn hình.

Chế độ đọc.

Chrome không tích vừa lòng sẵn chính sách đọc toàn màn hình, tuy thế tiện ích khả năng đọc có thể xóa pr và những yếu tố không giống khỏi trang tạo trở xấu hổ cho vấn đề đọc thoải mái, giống như như cơ chế đọc trong Edge.

*

Truy cập trang tiện ích mở rộng kĩ năng đọc cùng nhấp vào cung cấp Chrome. Bạn sẽ thấy một biểu tượng trông y như một chiếc ghế màu đỏ ở góc bên trên bên đề nghị của hành lang cửa số trình duyệt. Nhấp vào biểu tượng này khi bạn có nhu cầu xem trang theo phong cách dễ phát âm và lựa chọn "Đọc ngay", tiện thể ích mở rộng sẽ nỗ lực vẽ lại các trang (điều này được thực hiện tốt nhất trên các trang có không ít văn bản).

Có nhiều thuật ngữ được áp dụng để biểu thị thử nghiệm hình ảnh trên máy tính, chẳng hạn như nghệ thuật vạc triển, bạn dạng phác thảo mã, bạn dạng trình diễn và nghệ thuật tương tác, nhưng sau cuối tôi đã lựa chọn thuật ngữ chương trình bài xích thơ. Ý của bài bác thơ là văn xuôi trau chuốt, dễ đưa tải, ngắn gọn cùng thẩm mỹ.

Nó ko phải là 1 trong ý tưởng chưa hoàn thành, mà là 1 trong tác phẩm hoàn chỉnh khiến chúng ta rất vui khi xem. Bài xích thơ ko phải là một công cụ, nhiệm vụ của nó là khơi quyến rũ xúc.

Vì thú vui của riêng mình, tôi xem sách về toán học, thuật toán tính toán, thứ lý với sinh học. Rất nhanh chóng, tôi nhận biết rằng nếu như khách hàng chỉ tất tả với một ý tưởng, mọi người sẽ gấp rút cảm thấy căng thẳng mệt mỏi với nó.

Nhưng tôi có thể lấy một số trong những ý tưởng nhưng tôi thấy hấp dẫn và trình bày chúng một phương pháp trực quan, và tiếp đến mọi bạn thấm nhuần cảm giác kỳ diệu, ngay cả khi họ không hiểu triết lý đằng sau hình ảnh trực quan lại và các khái niệm can hệ nó.

Bạn không cần một trong những triết học tập hoặc toán học phức tạp để viết một bài xích thơ trong chương trình, chỉ có mong ước nhìn thấy một cái nào đấy sống hễ và chân thực trên màn hình.

Đoạn mã và ví dụ mà lại tôi thu thập được bên dưới đây sẽ giúp bạn hiểu phương thức thực hiện tại quy trình không quá dài dẫu vậy rất sâu xa này. Nếu bạn muốn phân tích cú pháp song song với mã, chúng ta có thể tải những tập tin nguồn tại đây.

Khó khăn chủ yếu trong việc tạo ra một bài thơ là những thứ phải đơn giản và dễ dàng và dễ dàng dàng. Đừng dành tía tháng để chế tạo một phiên bản demo thực thụ thú vị. Thay vào đó, hãy tạo ra 10 bài thơ phát triển ý tưởng. Viết mã thí điểm ấn tượng, thú vị và đừng hại thất bại.

Giới thiệu về tranh tô dầu

Tóm lại, canvas về cơ bạn dạng là 1 phần tử hình ảnh bitmap 2d tồn tại trong DOM mà lại nó rất có thể được vẽ.

Hình ảnh có thể được tạo bằng phương pháp sử dụng toàn cảnh 2d hoặc bối cảnh WebGL. Bối cảnh là một đối tượng người tiêu dùng JavaScript nhưng mà bạn áp dụng để truy cập các qui định vẽ. Những sự khiếu nại JavaScript bao gồm sẵn đến canvas hết sức ngắn gọn không giống như SVG.

Bất kỳ sự khiếu nại nào xẩy ra đề cập mang đến toàn bộ thành phần nói thông thường chứ ko phải ngẫu nhiên phần tử cá biệt nào được vẽ trên canvas, như vào các thành phần hình ảnh thông thường. Đây là 1 ví dụ đơn giản về canvas:

var canvas = document.getElementById ("example-canvas"); var context = canvas.getContext ("2d"); // Vẽ một hình chữ nhật màu xanh lam context.fillStyle = "# 91C0FF"; context.fillRect (100, // x 100, // y 400, // width 200 // height); // Vẽ văn bạn dạng context.fillStyle = "# 333"; context.font = "18px Helvetica, Arial"; context.textAlign = "center"; context.fillText ("Thế giới tuyệt vời nhất của canvas", // text 300, // x 200 // y);

Nó khá dễ dãi để bắt đầu. Điều duy nhất rất có thể hơi phức hợp là toàn cảnh mà các thiết lập như vẻ bên ngoài tô, phạm vi đường, fonts chữ cùng kiểu nét cần được đặt trước khi ban đầu vẽ thực tế.

Bạn rất dễ quên rằng những setup này bắt buộc được cập nhật hoặc khôi phục, với khi đó các bạn sẽ nhận được hiệu quả không như mong muốn đợi.

Thiết lập các yếu tố trong đưa động

Trong lấy một ví dụ đầu tiên, hình chữ nhật chỉ đi ngang qua toàn cục màn hình một lần cùng vẫn sống dạng hình hình ảnh tĩnh bên trên canvas. Nó không tệ, mà lại hoạt hình ảnh thực sự độc đáo khi hình hình ảnh được làm bắt đầu ở vận tốc 60 khung hình / giây.

Các trình duyệt tân tiến có tính năng requestAnimationFrame tích phù hợp để đồng nhất hóa mã sơn tùy chỉnh cấu hình với vòng lặp tô của trình duyệt. Điều này giúp ích về mặt công dụng và chất lượng. Phương châm hiển thị đề xuất là mã chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây.

(Lưu ý cung cấp trình duyệt: Có một vài polyfills đơn giản và dễ dàng nếu bạn cần cung cấp trong những trình cẩn thận cũ hơn.):

Vẽ cùng với toán học

Bây giờ, hãy cẩn thận, họ đã nói về lập trình và vẽ bên trên màn hình, vị vậy tôi đang chuyển sang toán học. Toán học là thứ tạo nên phép thuật, sau đó được hiện trên màn hình. Thành thật mà lại nói, tôi luôn yêu say mê toán học tập ( nhưng các nghệ sĩ thì không).

Bất chấp tình cảm này, tôi bao gồm phần bế tắc với cách dạy nó sinh sống trường. Vớ cả đều rất trang trọng, chắc chắn rất tác dụng đối với những nhà toán học, mà lại nó thiếu hụt sự hứng thú, sự khám phá sâu sắc và tính thực dụng để giúp ích cho bài toán học một vài khái niệm rất đơn giản. Tuy nhiên, những lập trình viên bỏ qua mất các dẫn chứng trừu tượng và triệu tập vào những ứng dụng thú vị.

Hãy để tôi dành một vài ba giây thời gian của người sử dụng để phân tích và lý giải cách hoạt động vui chơi của hàm sin. Điều này sẽ có lợi về mặt để ý đến về cách bạn có thể tạo ra gửi động bằng cách sử dụng các hàm toán học. Các hình thu nhỏ bên dưới là những liên kết mang đến một thiết bị thị hàm số sin tương tác.

Lưu ý rằng bọn họ có nhiều trở nên hơn chỉ x vào hàm sin (x). Hàm tôi đã tạo thành là sin (a * x + b) * c + d. đùa với các thanh trượt trên trang bị thị liên quan và bạn có thể thấy vấn đề thay đổi bất kỳ giá trị nào trong số này tác động đến đồ gia dụng thị của hàm.

Bây giờ đồng hồ tôi đang viết lại bí quyết từ lấy ví dụ như mã trước kia và chế tác một phiên bạn dạng khác đọc dễ dàng hơn:

var a = 1/25, // khiến cho biến rượu cồn của biểu đồ dùng ít thường xuyên hơn x = counter, // dịch rời biểu đồ dùng một chút mỗi một khi draw () được điện thoại tư vấn là b = 0, // ko cần di chuyển biểu thứ lên hoặc xuống c = width * 0.4, // Đặt chiều rộng của wave nhỏ dại hơn một phần hai của canvas d = canvas.width / 2 - directWidth / 2; // di chuyển hình chữ nhật đến chổ chính giữa xMovement = Math.sin (a * x + b) * c + d;

Nếu bạn muốn thử nghiệm với mã nhưng tôi vẫn hiển thị, tôi khuyên bạn nên thử thêm chuyển động theo trục y. Hãy thử chuyển đổi các giá trị trong hàm sin hoặc áp dụng một hàm lượng giác khác nhằm thử nghiệm với xem điều gì vẫn xảy ra.

Đầu vào của bạn dùng

Khi tôi chăm chú toán học về đưa động, tôi mong mỏi dành một chút thời hạn và search ra hồ hết gì chúng ta cũng có thể làm với các thiết bị đầu vào khác biệt để di chuyển một hình chữ nhật xung quanh trang. Trình duyệt cung ứng tất cả các tùy chọn đầu vào có thể có, bao gồm micrô, webcam, chuột, keyboard và gamepad.

Cũng hoàn toàn có thể kết nối các tùy chọn đầu vào bổ sung bằng các plugin như Leap Motion hoặc Kinect. áp dụng WebSockets và máy chủ, chúng ta có thể kết nối phần cứng của chính mình với kết xuất.

Kết nối micrô cùng với API âm nhạc web và bạn cũng có thể điều khiển pixel bằng âm thanh. Bạn thậm chí hoàn toàn có thể tạo cảm biến chuyển động dựa vào webcam và xua xua cá ảo ( Tôi đã có tác dụng điều gì đó tương tự vào Flash cách đây 5 năm hoặc thọ hơn).

Bây giờ họ đã tìm thấy nó, hãy trở về và để mắt tới thêm một vài ví dụ. Một hình vuông vắn là nhàm chán, họ hãy tăng chi phí cược. Đầu tiên, hãy chế tạo một hàm vuông rất có thể làm được nhiều thứ. Cửa hàng chúng tôi sẽ call nó là Dot.

Một máy khác giúp ích rất nhiều khi làm việc với các đối tượng chuyển động là vectơ, thay vì chưng sử dụng các biến x và y riêng biệt biệt.

Các ví dụ như mã này, nhưng tôi đem từ Three.js, gồm lớp Vector2. Việc sử dụng đồng thời vector.x với vector.y dễ ợt hơn nhiều, dẫu vậy lớp này cũng chứa một vài phương thức tiện lợi. Để hiểu thêm chi tiết, chúng ta cũng có thể xem tài liệu.

Dấu chấm toàn năng

Trong lấy một ví dụ này, hồ hết thứ đã phức hợp hơn một chút, vì đó là những liên hệ với những đối tượng, nhưng mà nó đáng giá. Hãy xem mã chủng loại nơi bạn có thể thấy một đối tượng người sử dụng Cảnh mới điều khiển việc vẽ lên canvas.

Lớp Dot bắt đầu của shop chúng tôi sẽ thao tác với đối tượng người dùng này để truy vấn các trở thành mà nó cần, ví dụ như bối cảnh canvas:

function Dot (x, y, scene) (var speed = 0.5; this.color = "# 000000"; this.size = 10; this.position = new THREE.Vector2 (x, y); this.direction = new THREE .Vector2 (speed * Math.random () - tốc độ / 2, speed * Math.random () - tốc độ / 2); this.scene = scene;)

Để bước đầu phát triển một cách thức khởi khiến cho Dot, công ty chúng tôi định cấu hình cấu hình hành vi của chính nó và đặt một trong những biến mà công ty chúng tôi sẽ sử dụng. Một lần nữa, thực hiện lớp vectơ Three.js.

Khi hiển thị nội dung ở tốc độ 60 cơ thể / giây, điều đặc biệt quan trọng là phải lập trước các đối tượng người tiêu dùng hơn là tạo các đối tượng người dùng mới trong quy trình hoạt ảnh. Vì chưng nó ngốn tài nguyên bộ nhớ lưu trữ và hoàn toàn có thể dẫn mang lại hoạt ảnh không liên tục. Không tính ra, hãy chú ý cách một bạn dạng sao của cảnh được chuyển mang đến Dot trải qua liên kết. Điều này góp giữ mang lại mã của chúng ta sạch sẽ:

Tất cả những đoạn mã khác đã được thiết lập cấu hình trong nguyên mẫu của Dot để gần như Dot bắt đầu được tạo đều phải sở hữu quyền truy cập vào các phương thức này. Sau đây tôi đã đi qua toàn bộ các tính năng từng mẫu một:

Dot.prototype = (update: function () (...), draw: function () (...))

Tôi đang cập nhật mã bạn dạng vẽ trường đoản cú mã sẽ cập nhật. Bởi đó, việc duy trì mã với tăng công suất của đối tượng dễ dãi hơn nhiều. Giống như như vậy, mẫu xây đắp MVC bóc tách biệt tinh chỉnh và điều khiển và logic trình bày. Biến dt bắt đầu thay đổi mỗi mili giây kể từ lần gọi cập nhật cuối cùng.

Cái tên hay, ngăn nắp và bắt đầu từ phép tính đạo hàm (đừng lo lắng). Điều này bóc tách biệt vận động khỏi tốc độ khung hình. Bằng cách này, bạn tránh làm chậm kiểu NES khi đầy đủ thứ trở bắt buộc quá phức tạp. Nếu download quá nặng, một số cơ thể sẽ thoát thoát khỏi hoạt ảnh, nhưng vận tốc sẽ vẫn như cũ:

updatePosition: function () (// Đây là một mẹo nhỏ tuổi để chế tạo một biến bên ngoài vòng lặp kết xuất // Đây là bộ lưu trữ chuyên sâu bên phía trong vòng lặp. // đổi mới này chỉ khả dụng cho hàm tiếp sau đây ..var moveDistance = new THREE. Vector2 (); // Đây là hàm trả về hàm thực tế (dt) (moveDistance.copy (this.direction); moveDistance.multiplyScalar (dt); this.position.add (moveDistance); // Giữ lốt chấm trong screen này .position.x = (this. Position.x + this.scene.canvas.width)% this.scene.canvas.width; this.position.y = (this.position.y + this.scene.canvas.height) % this.scene.canvas.height;)) (), // lưu ý rằng hàm này được tiến hành ngay mau chóng và trả về các hàm khác nhau

Hàm này có cấu trúc hơi khó khăn hiểu tuy thế tiện cho câu hỏi hình dung. Nó thực thụ tiêu tốn không hề ít bộ nhớ. Phát triển thành moveDistance được đặt một lần và hoàn toàn có thể được áp dụng lại bất kỳ lúc nào khi hàm được gọi.

Vectơ này chỉ được sử dụng để giúp đỡ tính toán địa điểm mới, nhưng mà không được sử dụng bên ngoài hàm. Đây là phần tử đầu tiên của toán học vectơ mà công ty chúng tôi đã sử dụng.

Bây giờ vectơ hướng được nhân với mỗi lần biến hóa theo thời hạn và tiếp nối được cung cấp vị trí. Cuối cùng, công ty chúng tôi thực hiện nay các hành vi mô-đun để giữ vết chấm trong màn hình:

draw: function (dt) (// Để thuận tiện, bọn họ lấy thương hiệu viết tắt của trở nên var ctx = this.scene.context; ctx.beginPath (); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect (this.position .x, this. Position.y, this.size, this.size);)

Sau đó, phần đa thứ là 1-1 giản. Lấy một bạn dạng sao của bối cảnh từ cảnh, sau đó vẽ một hình chữ nhật ( hoặc đông đảo gì các bạn muốn). Hình chữ nhật là hình có lẽ rằng được vẽ sớm nhất có thể trên màn hình.

Bây giờ tôi thêm một lốt chấm bắt đầu thông sang 1 cuộc điện thoại tư vấn this.dot = new Dot (x, y, this) vào hàm tạo ra cảnh và tiếp đến trong phương thức update không gian hành vi chính, hãy thêm this.dot.update (dt) với nhận tỷ lệ điểm trên màn hình. ( Để xem toàn bộ mã vào ngữ cảnh, hãy xem mã mối cung cấp của bài xích viết.).

Xem thêm: Các Cách Khử Mùi Trong Tủ Lạnh Bị Hôi Thối Hiệu Quả Và Nhanh Nhất

Thật tốt khi chúng ta có một chút cấu trúc nội bộ với mã, nhưng lại nó ko thực sự làm được điều gì quan trọng đặc biệt thú vị. Dẫu vậy vòng lặp thú vị hơn nhiều. Trong đối tượng người dùng không gian làm việc, chúng ta sẽ tạo thành một đối tượng người sử dụng DotManager mới.

Sẽ thuận tiện hơn nếu cửa hàng chúng tôi thu thập chức năng này vào một trong những đối tượng riêng lẻ để mã dễ dàng và đơn giản hơn cùng sạch hơn, vì bạn dạng thân quá trình này càng ngày càng trở nên phức tạp hơn đối với chúng tôi:

var DotManager = function (numberOfDots, scene) (this.dots =; this.numberOfDots = numberOfDots; this.scene = scene; for (var i = 0; i 0) (// đổi khác kích thước vectơ mang đến chuột thành độ dài mong ước của vectơ gửi độngToMove .copy (vectorToMouse) .divideScalar (distanceToMouse). MultiScalar (moveLength); // liên tục và thêm công ty chúng tôi đặt nó ở trong phần hiện trên ngay hiện thời chứ không phải khi gọi vẽ this.position.add (vectorToMove); )); ) ()

Phương pháp này có vẻ khó khăn so với bạn nếu như khách hàng không xuất sắc toán vectơ. Vectơ rất có thể giúp tạo thành hình ảnh đại diện nếu bạn có nhu cầu tạo thứ nào đó giống như lốt chân của bóc tách cà phê bên trên một tờ giấy.

Nói một phương pháp dễ hiểu, hàm này lấy khoảng cách giữa con chuột và điểm. Và tiếp nối nó dịch chuyển điểm cực kỳ gần với nhỏ chuột, tùy thuộc vào lúc độ gần của nó trước đó cùng liệu nó bao gồm vào vùng thu hút hay không, cũng tương tự thời gian vẫn trôi qua.

Điều này được thực hiện bằng cách tính toán khoảng cách dịch rời ( số vô hướng thông thường) và tiếp nối nhân nó với vectơ tương xứng ( vectơ gồm độ nhiều năm 1), được hướng từ bé trỏ đến con chuột. Vâng, câu ở đầu cuối khó có thể được quy cho ngữ điệu đơn giản.

Đối cùng với tôi, bản chất của bài toán lập trình bài bác thơ và chế tác yếu tố nghệ thuật là mày mò những khả năng khác nhau. Tôi khuyên nhủ bạn tránh việc quá chú trọng vào các chi tiết hoặc những dự án lớn.

Thay vày thử một vài dự án nhỏ dại hơn, xem sét với bọn chúng và dành được một hiệu quả nhất định, chúng ta cũng có thể mong đợi sự thất bại và thất vọng.

Bằng phương pháp nào kia vào cuối trong những tác phẩm của mình, tôi nhận biết rằng phần nhiều thứ trông y như một mảnh rác màu. Với tôi đang rất mong muốn vào dự án công trình này. Dẫu vậy tôi không để thất bại làm mình thất vọng.

Đoạn mã trong bài viết này đã có viết lại các lần để đạt được phong thái hướng đối tượng người tiêu dùng mà tôi thấy tương thích nhất.

Điều chỉnh các ý tưởng ở phía trên cho tiến trình và mức sử dụng của riêng rẽ bạn. Poem không phải là một khối hệ thống tích hòa hợp lớn, vì chưng vậy rất có thể dễ dàng xem sét với nó mà không xẩy ra hạn chế liên quan đến các dự án web cồng kềnh.

Sử dụng những bức tranh của người tiêu dùng như các tờ giấy mà chúng ta vẽ bởi bút chì. Tìm phát minh thú vị, thí nghiệm với chúng. Với đừng số lượng giới hạn sự bay bướm trong trí tưởng tượng của bạn.

Nếu trang web của người sử dụng có ảnh con mèo Murzik yêu mến của bạn, dẫu vậy bạn không thích ai đó xào nấu hoặc giữ nó vào đĩa cứng, thì nên đặt một quãng mã do vậy vào phần văn bản của trang web.

Công nghệ Kéo và Thả được áp dụng trong hầu như mọi ứng dụng. Đôi lúc (ví dụ: khi cách tân và phát triển trò chơi JS) công nghệ này là cần thiết ...

Thoạt nhìn, phần tử là một trong những phần tử HTML5 có thể được áp dụng để vẽ. Nó chỉ là một trong những vật cất trong đó bạn có thể vẽ ...

Bạn đã có lần vẽ bên trên mạng lâu rồi, không tính tới các bức graffiti "VKontaktov"? Điều tôi sắp đến viết không giống xa với graffiti trên mạng buôn bản hội, những lớp có chế độ hòa trộn, độ nhạy áp lực nặng nề bút, cây bút vẽ tiên tiến ... đấy là không tức là cho "PREVED" trên tường của mặt hàng xóm)

Giới thiệu

Tôi đã từng có lần có một ý tưởng phát minh và tập đúng theo một danh sách mập mạp các biên tập viên trực tuyến đường mà chúng ta cũng có thể vẽ ít nhất một cái gì đó. Sau đó, đó là một trong sự mới lạ và thiệt thú vị khi chứng kiến tận mắt mọi fan nghĩ ra gì ở kia ... Nếu trí nhớ của tôi ship hàng tôi, có khoảng bốn mươi trong số chúng nghỉ ngơi đó, bao gồm nhiều bức vẽ y như sơn "trẻ em" không giống nhau. Tôi đã thu thập nó, nhưng không có ứng dụng thực tiễn nào cho toàn bộ những sản phẩm công nghệ rác rưởi này trong danh sách.

Sau đó, tại thời điểm blog của tớ (không còn cùng sẽ không khi nào tồn tại), tôi đã lựa lựa chọn một số biên tập viên để có thể vẽ một tác phẩm ít nhiều đã hoàn thiện. Đã bao gồm trong danh sách này có khoảng 5-7 người trong số họ (tôi cần thiết nhớ).

Thật kỳ lạ, sau ngay sát hai năm kể từ thời điểm đó, tôi vẫn có một dịch vụ thú vị trong vệt trang của bản thân mình từ danh sách sau cùng của tôi. Trải qua thứ hạng “chọn lọc tự nhiên” như vậy, anh ấy mới sống thành công được mang đến ngày hôm nay, cùng khá vui miệng được tôi đến thăm… à, mỗi tháng ít nhất một lần, đó là vấn đề chắc chắn: D.

Gì? Ở đâu?

Vậy dịch vụ thương mại này là gì? - bạn hỏi 2draw.net - Mình đã trả lời: D.

Mặc dù là vẻ ngoại trừ không cuốn hút (đối cùng với tôi), tuy thế về khía cạnh chức năng, trang web này hoạt động rất hiệu quả. Tất cả một blog, một chống trưng bày những tác phẩm của bạn dùng, một diễn đàn, một wiki ... à thực ra là một chống vẽ.

Lúc này, việc đầu tiên chúng ta cần là thiết đặt trình điều khiển máy vi tính bảng (pen) mang đến trình duyệt, để dòng bút hoàn toàn có thể truyền lực nhấn vào ứng dụng bên trên trình chăm bẵm một biện pháp khéo léo. Cài đặt xuống trình điều khiển và tinh chỉnh cho

Thường xẩy ra trường hợp họ cần gấp một vài ghi chú ngay lập tức trong màn hình hiển thị trình duyệt, chẳng hạn bằng phương pháp quay đoạn clip đào chế tạo hoặc tạo ảnh chụp screen (screenshot) màn hình.

Hơn nữa, một công cụ hoàn hảo và hữu ích như "Bút chì màn hình hiển thị / cây viết vẽ màn hình" (theo tác giả của trang web) hoàn toàn có thể hữu ích trong thực tiễn hàng ngày, ví dụ:

1. Để bột phát ngay kỹ năng nghệ thuật vẫn tích lũy và lưu lại chúng trong một tệp hình hình ảnh PNG hoặc JPG mới.

2. Để nhanh chóng phác thảo một phim hoạt hình vui nhộn hoặc hài hước mà không đề xuất tải hình ảnh xuống với khởi chạy Photoshop.

3. Để bổ sung cập nhật hình ảnh trực tuyến trên màn hình điều khiển bằng ngẫu nhiên cụm trường đoản cú hoặc chiếc chữ nào, tương tự như nhiều, các câu "LÀM GÌ ...".

Những tác phẩm nghệ thuật gốc như vậy có thể được share với chúng ta bè, xuất bạn dạng trên mạng xóm hội, v.v. Và với việc trợ góp của chế độ Screen Draw (vẽ trên màn hình), thật thuận lợi tạo ra cả núi các bức vẽ và phim hoạt hình vui nhộn nhất trực tuyến, kế tiếp lưu công việc kinh doanh này để cười cợt với bằng hữu hoặc đồng nghiệp.

Nói chung, các bạn không bao giờ biết ai và lý do cần hoặc ý muốn vẽ trên screen trình ưng chuẩn của họ. Trong phần đông trường hợp, shop chúng tôi sẽ không can thiệp, mà lại chỉ giúp hiện thực hóa vấn đề này ngay TẠI ĐÂY với ngay BÂY GIỜ.

Vẽ trên màn hình: yêu cầu ban đầu

1. Chúng ta đã thiết đặt và mở trình để mắt tới Mozilla Firefox. 2. Chúng ta có bàn phím và chuột. 3. Bạn có một muốn muốn kiên cường để vẽ thẳng trong cửa sổ trình chăm nom của bạn.

Nếu tất cả những điểm đó là đúng, thì chúng ta có thể tiến hành gợi ý từng bước!

Vẽ trên màn hình hiển thị trong trình để ý Firefox: gợi ý từng bước

2. Sau khi phần hỗ trợ được download xuống (sau vài ba giây), bạn sẽ phải thiết lập nó. Trong hộp thoại mở ra, nhấp vào "Cài để ngay bây giờ".

3. Sau khi thiết lập nhanh như chớp, công ty chúng tôi sẽ được nhắc khởi rượu cồn lại trình chăm nom và cửa hàng chúng tôi nên đồng ý với điều đó. Khởi hễ lại trình duyệt bằng cách nhấp vào nút bật lên đặc trưng hoặc triển khai theo cách thủ công (đóng Mozilla với mở lại), dẫu vậy FireFox yêu cầu được khởi đụng lại. Sau đó, các biến đổi của shop chúng tôi sẽ tất cả hiệu lực.

4. Để khởi chạy "Screen Brush, Screen Pencil, Screen Text Editor ... (gọi nó là gì bạn thích)", bạn cần mở bảng app có tại:

"XEM" - "BẢNG CÔNG CỤ" - "BẢNG BỔ SUNG"

Để khởi chạy nhanh, chúng ta có thể sử dụng tổng hợp phím "Ctrl + "

5. Trong bảng hỗ trợ mở ra, chúng tôi thấy cây bút chì screen của chúng tôi - đặc trưng của chương trình Screen Draw - vẽ trên screen trong trình duyệt. Shop chúng tôi nhấp vào nó với xử lý các chức năng.

6. Như chúng ta cũng có thể thấy, ở chỗ này bạn bao gồm thể:

- thay đổi kích thước của bàn chải (bảng nghệ thuật số); - chuyển đổi màu của bàn chải (nhấp vào trường màu) (); - nhập văn phiên bản (rus hoặc analog. Color và kích thước khác nhau - một nút quánh biệt); - lưu hiệu quả trong hình ảnh (đĩa đệm); - đặt lại cửa sổ (trang tính trắng); - xóa bạn dạng vẽ của chúng ta (tẩy).

.

Chào đều người! lúc này mình xin trình làng với chúng ta về họ áp dụng Monosnap. Các ứng dụng này được thiết kế theo phong cách để chụp ảnh màn hình một biện pháp nhanh chóng. Tiếng đây, chiếc này bao gồm các ứng dụng dành cho Mac OS X, Windows, iPad, iPhone và cách đây không lâu là luôn tiện ích mở rộng cho Google Chrome. Phần mở rộng thực hiện hầu như các chức năng của các phiên bản dành cho máy tính xách tay để bàn.

Về cơ bản, phần mở rộng được thiết kế cho tất cả những người thường xuyên lướt Internet. Bạn cũng có thể thích một bức ảnh khác với 9gag hoặc bạn tình cờ gặp mặt một thiết kế trang web thú vị và đưa ra quyết định lưu nó để sử dụng trong tương lai cho dự án của mình. Trong đông đảo trường hợp, sử dụng tiện ích không ngừng mở rộng trình chăm sóc thay vì chưng ứng dụng máy vi tính để bàn là rất hợp lý.

Phần không ngừng mở rộng có 4 chính sách để chụp ảnh màn hình:

1) Chụp quanh vùng đã lựa chọn - hình ảnh chụp nhanh tiêu chuẩn chỉnh của khoanh vùng đã lựa chọn của trang web; 2) Chụp phần có thể nhìn thấy của trang - hình ảnh chụp màn hình của phần rất có thể nhìn thấy của trang; 3) Chụp toàn trang - ảnh chụp nhanh tổng thể chiều cao của một trang web; 4) Smart Capture - cơ chế thú vị nhất có thể chấp nhận được bạn chụp nhanh khối HTML mà các bạn di chuột qua.

Chỉnh sửa

Sau lúc chụp hình ảnh màn hình, tín đồ ta sẽ khuyến nghị chỉnh sửa hoặc download ngay lên bộ nhớ lưu trữ đám mây. Trong trình chỉnh sửa, fan dùng hoàn toàn có thể tập trung vào các khoanh vùng nhất định và để lại chú thích / bình luận.

Công cụ:

1) bút (bút vẽ) - chất nhận được bạn vẽ những đường cong và chế tạo nhãn. 2) Đường trực tiếp (line), hình elip (ellipse), hình chữ nhật (chữ nhật) - nguyên thủy được thực hiện để khắc ghi các đoạn chủ yếu của ảnh chụp screen 3) làm cho mờ hình ảnh (làm mờ) - làm cho mờ hình hình ảnh và bởi đó tạo nên thông tin kín không thể hiểu được. 4) Arrow (mũi tên) - nguyên thủy dưới dạng mũi tên, có thiết kế để tập trung vào trong 1 thứ gì đó. 5) Text (văn bản) - mang đến nhãn với ghi chú. 6) cái chữ (bong bóng) - sự phối hợp của hai dụng cụ trước đó (mũi thương hiệu với văn bản), chất nhận được bạn trỏ cho đoạn chủ yếu của ảnh chụp màn hình và để lại nhận xét về nó. 7) cắt hình ảnh (crop) - cắt quăng quật một vùng hình chữ nhật khỏi ảnh chụp màn hình. Một thiên tài rất hữu ích nếu khách hàng không phải toàn album ảnh chụp screen mà chỉ cần một đoạn của nó. 8) Bảng màu sắc (công cầm cố chọn màu) - ngoài những màu tiêu chuẩn, nó cho phép bạn sử dụng bất kỳ màu nào khác (bằng giải pháp nhập những giá trị màu HEX, RGB hoặc HSB).

Trong số đầy đủ thứ khác, trình chỉnh sửa cung cấp theo dõi các biến hóa và cho phép bạn trả tác và có tác dụng lại những thay đổi, cũng như làm sạch hình ảnh chụp màn hình, chuyển nó về trạng thái ban sơ trước khi sửa đổi (xóa).

Đang tải

Có thể tải hình hình ảnh lên đám mây nhưng mà không yêu cầu ủy quyền (không y hệt như Ảnh chụp màn hình hiển thị tuyệt vời, chúng sẽ tiến hành lưu trữ cả tháng tính từ lúc thời điểm được coi như lần cuối), hoặc sau thời điểm đăng nhập vào thương mại & dịch vụ qua facebook hoặc thông tin tài khoản của bạn. đặc biệt nhất, bạn luôn hoàn toàn có thể quay lại cơ chế chỉnh sửa ảnh chụp màn hình, vày vậy bạn chưa phải chụp ảnh màn hình lại.

Phiên bản hiện trên của tiện thể ích mở rộng chỉ là phiên bản mới bắt đầu và đã được cập nhật và cải cách và phát triển liên tục. Cửa hàng chúng tôi hy vọng chúng ta tìm thấy nó hữu ích!